Unity는 무료 플랜인 Personal로 시작할 수 있지만 조건이 있습니다. 지난 12개월 매출과 자금이 20만 달러 미만이어야 하고, 넘으면 유료 Pro가 필수입니다. 유료 구독은 약정 기간 중 취소·환불이 안 되니 결제 전에 확인해야 합니다.
Unity 무료 Personal 플랜 — 매출 20만 달러 기준
Unity 공식 누리집의 무료 플랜은 Unity Personal입니다. 아무나 무제한으로 쓰는 것이 아니라 규모 조건이 있습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 요금 | 무료 · 신용카드 불필요 |
| 대상 | 지난 12개월 매출·자금 20만 달러 미만 개인·소규모 조직 |
| 용도 | 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션 전용 |
| 게시 플랫폼 | 웹·데스크톱·AR/VR·모바일 |
| 스플래시 화면 | Unity 6에서 표시 여부 선택 가능 |
| 학생 | Unity Student 플랜 별도(고등교육 학생, 중등학교는 16세 이상) |
가장 많이 놓치는 것이 '매출 및 자금'이라는 표현입니다. 기준은 매출만이 아니라 자금까지 함께 봅니다. 기준을 넘으면 Pro 구독이 필수입니다.
Unity로 만든 콘텐츠는 구독을 취소한 뒤에도 제작자 소유입니다. Personal로 만든 콘텐츠와 학교의 교육용 버전으로 만든 콘텐츠를 합쳐도 됩니다.
Unity Pro·Enterprise 요금과 2026년 변경
유료 플랜 금액은 모두 미국 달러 기준입니다. 2026년 1월 12일부터 Pro와 Enterprise 가격이 5% 올랐습니다.
- Pro 대상 — 20만 달러 이상 자금·연수익 기업 필수
- Pro 월 결제 — 시트당 월 210달러
- Pro 연 결제 — 시트당 연 2,310달러(매년 선불)
- Pro 추가 기능 — 게임 콘솔용 빌드·게시, 고객 지원 우선
- Enterprise 대상 — 연 매출 2,500만 달러 초과 기업 필수
- Enterprise 요금 — 별도 견적 · 최소 구독 요건 적용 가능
기존 구독자는 2026년 1월 12일 이후 갱신할 때 새 요금이 적용됩니다. 최종 금액은 현지 세금, 통화, 반올림 때문에 지역마다 다르고 결제 화면이나 견적서에 표시됩니다. 지원 통화에는 원화(KRW)가 들어 있습니다.
콘솔로 게임을 내려면 Pro 이상 구독과 별도로 각 콘솔 제조사의 개발자 자격도 받아야 합니다.
Unity 유료 구독의 취소·환불·갱신 규칙
유료 구독은 시작하기 전에 규칙을 알아야 합니다. FAQ에 나온 내용입니다.
- 중도 취소 — 약정 기간 중 취소·환불 불가
- 결제 중단 — 라이선스가 꺼져도 남은 기간 요금은 납부
- 다운그레이드 — 약정 기간 중 불가
- 업그레이드 — 가능 · 새 약정 기간 시작, 남은 선불 금액은 새 플랜에 사용
- 시트 줄이기 — 첫 12개월 약정 기간에는 불가
- 갱신 — 갱신일 전에 설정을 바꾸지 않으면 자동 갱신
월 결제일은 구독을 시작한 날짜입니다. 15일에 시작했다면 다음 달 15일에 요금이 나갑니다.
- 같은 조직에서 연 선불 구독과 월 구독을 함께 가질 수 없습니다.
- 구독은 산 조직에 묶여 있어 다른 조직으로 넘길 수 없습니다.
- 사용자가 조직을 떠나면 그 시트는 회수돼 같은 조직의 다른 사람에게 다시 줄 수 있습니다.
Unity ID·Hub와 라이선스 활성화
Unity를 쓰려면 먼저 Unity ID(사용자 계정)를 만듭니다. 계정을 만들면 기본 조직이 자동으로 생기고, 구독과 에셋 스토어 구매는 이 조직에 연결됩니다.
- Unity ID를 만듭니다.
- Unity Hub를 설치하고 로그인합니다.
- Hub에서 필요한 에디터 버전을 설치합니다. 버전 수 제한 없이 여러 개를 설치할 수 있습니다.
- 라이선스를 활성화합니다. Personal은 일련번호가 필요 없습니다.
- Pro·Enterprise는 계정 설정의 'My Seats'에서 라이선스 키를 확인합니다.
- 활성화 기기 수 — Pro·Enterprise 시트당 한 번에 최대 2대
- '일련 번호가 유효하지 않습니다' — 활성화 만료가 가장 흔한 원인
- 만료 계기 — 운영체제 업데이트·하드웨어 변경으로 하드웨어 ID가 바뀜
- 다른 원인 — 기기와 라이선스 서버 사이 연결 문제
- 오프라인 — 수동 활성화로 사용 가능 · 패키지 관리자 등 일부 서비스 제외
- 기기 교체 — 기존 기기에서 활성화 반환 후 새 기기에서 활성화
Unity 클라우드 무료 한도와 차단 조건
버전 관리와 빌드 자동화 같은 클라우드 기능은 무료 한도가 있고, 넘으면 사용량만큼 요금이 붙습니다. 2026년 변경 공지에 나온 내용입니다.
- 무료 저장공간 — 조직당 월 5GB → 25GB
- 무료 전송량 — 월 100GB(외부 다운로드만 계산)
- 전송량 초과 — GB당 0.10달러
- 버전 관리 시트 — Personal 무료 시트 3개 제한 → 무제한
- Mac 빌드 — 매월 100분 무료
- 한도 알림 — 사용량 50·75·90·100%
가장 조심할 것은 무료 한도를 넘었을 때입니다. 결제 수단이 등록돼 있지 않으면 접근이 즉시 차단되고, 신용카드를 추가할 때까지 데이터가 삭제될 위험이 있다고 공식 안내에 적혀 있습니다. 업로드와 Unity 서비스 사이 전송은 요금 계산에 들어가지 않습니다.
Unity 버전 선택 — LTS 지원 기간
Unity 6부터는 LTS(장기 지원) 버전과 새 기능을 먼저 넣는 업데이트 릴리스가 함께 나옵니다. 오래 유지할 프로젝트라면 LTS를 고릅니다.
- Unity 6.3 LTS — 2027년 12월까지 2년 장기 지원
- Unity 6.0 LTS — 2026년 10월까지 2년 장기 지원
- Enterprise·Industry — LTS 1년 추가 지원
- 업데이트 릴리스 — Unity 6 버전 사이 업그레이드를 쉽게 하는 중간 버전(예: 6.2)
- 릴리스 노트 — 새로운 기능 페이지 · 이전 버전은 드롭다운으로 선택
- 업그레이드 전 — 프로젝트 백업
Unity 6.0 LTS로 작업 중이라면 지원 종료 달이 2026년 10월입니다. 공식 FAQ는 새 버전으로 올리기 전에 항상 프로젝트를 백업하라고 안내합니다.
튜토리얼과 예시 프로젝트의 에셋은 교육용으로 만든 것이라 상용 게임에는 쓰지 않는 것이 좋다는 것도 공식 FAQ의 안내입니다.
자주 묻는 질문
Unity는 무료인가요?
Unity Personal 플랜은 신용카드 없이 무료로 쓸 수 있습니다. 다만 지난 12개월 동안의 매출과 자금이 20만 달러 미만인 개인과 소규모 조직만 대상이고, 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션 전용입니다.
Unity Pro 요금은 얼마인가요?
2026년 기준 시트당 월 210달러 또는 연 2,310달러입니다. 2026년 1월 12일부터 5% 올랐고, 실제 결제 금액은 현지 세금과 통화에 따라 결제 화면에서 확정됩니다.
Unity 유료 구독을 중간에 취소할 수 있나요?
약정 기간 중에는 취소할 수 없고 환불도 되지 않습니다. 결제를 멈춰 라이선스가 꺼져도 남은 기간의 구독료는 내야 하며, 갱신일 전에 설정을 바꾸지 않으면 자동 갱신됩니다.





